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Archéologie du web, installation interactive (projet de DNSEP), ESADHaR, 2016.

Installation interactive (prototype) qui exprime littéralement l'idée de creuser dans la toile, c'est un principe de navigation par les images. Un ordinateur connecté à Internet permet de saisir un mot dans un moteur de recherche (Google), celui-ci enregistre aléatoirement et automatiquement 15 images sous forme de strates superposées, par le biais d'un programme développé en Processing 3. Ce résultat est ensuite projeté sur un bac de sable, une Kinect capte les mouvements du spectateur et évalue la topographie. En manipulant les sédiments, on peut observer des analogies entre les images qui se créent par couches de profondeur.

Table, bois, sable, vidéoprojecteur, Kinect, ordinateur, Internet. Projet publié dans « Étapes: 234 (Écoles & diplômes) » en novembre 2016. Programmation (Processing 3) : Jean-Noël Lafargue. Structure : Hélène Pitassi.